微软已将一项利用 Direct3D 12 和 Hardware Media Foundation Transform (HMFT) 的 AV1 GPU 编码功能引入 Mesa。此举旨在通过 Windows Media Foundation 在 Windows 系统上实现跨 GPU 厂商的 AV1 硬件编码。
这项新功能主要服务于微软不断发展的 Windows Subsystem for Linux (WSL) 功能,允许 Linux 图形堆栈借助 Windows 核心的多媒体能力,实现 GPU 加速的 AV1 编码。
根据提交说明,目前集成到 Mesa 26.2 的是一个初步的“原型”实现,已经能够处理 I 帧和 P 帧的编码,但尚未支持更复杂的编码技术,未来还需要进一步的开发和整合。
此项功能的开发由微软工程师直接完成,并提交给了 Mesa 项目。从代码量上看,这个 AV1 编码原型的实现为 Mesa 新增了大约 900 行代码。
该代码已于近期完成合并,并将包含在 Mesa 26.2 版本中发布。如需了解详细的技术实现,开发者可以查阅 Mesa 项目的相关合并请求。




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